Estrenamos agosto con DogWalk, un cortísimo juego gratuito hecho por la gente de Blender Studio (estudio de creación de contenidos de la Fundación Blender) en el que manejamos a un simpatiquísimo perro que tira de un pequeñajo para llevárselo de paseo.
Además de diseñarlo con Blender, el software libre de referencia en 3d, también se utiliza el motor de videojuegos de código abierto Godot Engine. Incluso me parece interesante que hayan puesto a disposición de los miembros de Blender Studio (esta parte sí es de pago) todo el material del juego para poder experimentar y ver sus flujos de trabajo.
Justo eso es lo que hace Germán Coronel en este vídeo, analizando la organización y componentes, destacando los problemas típicos de optimización y los malos vicios de quien proviene del mundillo de la animación donde ese aspecto es muy secundario.
Por otro lado, si lo que prefieres es ver a Alva Majo jugándolo (y criticándolo un poco), también tienes este vídeo: