«Proxy: sistema que actúa como intermediario entre cliente y servidor en una red»

Este blog pretende cumplir la misma función filtrando las noticias más relevantes para ese grupo de usuarios que no necesita estar todo el día pendiente de la tecnología.
Aquí podrás encontrar enlaces a noticias interesantes sobre todas estas tecnologías, sencillas guías o explicaciones sobre conceptos informáticos útiles…

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Etiqueta: juego

  • Surrealista, el juego de adivinar los inflados precios de las casas

    Descubrí este juego hace un tiempo gracias a JJMiret y me parece ideal para mantener la crítica ante la situación actual en la que el alquiler (no ya la compra) de vivienda nos impide a gran parte de la sociedad que podamos ahorrar o tener planes de futuro.

    Se trata del típico juego rápido con retos diarios en el que tenemos que adivinar el precio al que se venden tres casas solo mediante una breve descripción y su fotografía. El truco está en pensar un precio desorbitado y luego multiplicarlo por tres.

    Desde aquí todo mi apoyo a la gente que se está manifestando en toda España y, especialmente, a los valencianos que han decidido acampar como protesta.

  • Vuelve Flappy Bird, ahora con amigos!

    Una década después de que el creador matase su obra por ser demasiado adictiva, parece que una fundación creada por fans se ha hecho con la licencia del juego y está dispuesta a publicarlo muy pronto.

    Una fundación compuesta por aficionados, verdad? no sé, cuando comprobemos la cantidad de publicidad o compras dentro de la aplicación que nos cuelan, entonces hablamos de si es afición o pura visión de negocio. Personalmente, si se confirman mis sospechas, cuentan con mi deseo de que se estampen contra una tubería verde, ya sea en forma de demanda de Nintendo por robarle contenido o porque el público en esta década ha cambiado.

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  • Minesweeper Twist: el buscaminas retorcido

    No hay juego más ideal para los ratitos muertos de domingo que el Buscaminas y este Minesweeper Twist no es más que una variación visual del original.

    Sin embargo, es lo suficientemente rara como para hacerte dudar en más de una ocasión y obligarte a reconsiderar si tu movimiento es el correcto. Así que cumple su cometido al 100%.

  • ¿Cómo funcionaba el motor del clásico Wolfenstein 3D?

    Fantástico vídeo de Mind the game donde se adentra en el funcionamiento de uno de los motores gráficos que nos dejaron con la boca abierta a comienzos de los 90.

    Creo que lo mejor de aprender sobre la tecnología de los 80 y 90 es que suena mucho más accesible y fácil de entender hoy en día. Al fin y al cabo, mucho de lo que vino después son avances sobre avances sobre avances de estos orígenes.

    Todo esto sin quitar mérito alguno a John Carmack, el genio que se lo sacó de la manga.

  • Stop Killing Games: iniciativa para organizarse en contra de la extinción de «viejos» juego como servicio

    Stop Killing Games es una plataforma para organizarse contra la estrategia de desactivar los servidores que nos permiten jugar a videojuegos que salieron hace unos cuantos años. Una especie de obsolescencia programada a nivel de sotware de ocio.

    La idea es que cuando una compañía quiera hacer eso debe abrir el juego lo suficiente como para que cualquiera pueda seguir jugando sin esos servidores centrales.

    Merece la pena apuntarse en su lista de correo para un buen seguimiento de cualquier novedad al respecto y firmar todas las peticiones que vayan surgiendo.

  • Slow Roads, un entretenimiento de conducción infinita para navegador

    Aunque ya tiene un tiempo, este juego es un clásico para los descansos en cursos para niños. Sin violencia ni dificultad endiablada, solamente aprendizaje de controles y mejora de reflejos. Ideal para un domingo de verano.

  • Origen de la palabra strafe en los vídeojuegos

    Aunque esto se sale un poco de la temática de El Proxy, me parece curioso ver que el movimiento lateral en videojuegos de disparos tiene origen en una expresión alemana de maldición hacia los ingleses.

    Pareciera que ya lo he contado todo, pero realmente lo interesante está en leer el artículo enlazado para entender bien lo que acabo de decir.

  • El efecto Tetris

    Vídeo ideal para aprender, en un domingo como este, sobre el famoso efecto Tetris.

    Además de ser didáctico, su autor explica cómo ha intentado recrearlo experimentalmente y, al final, termina enganchándose al juego. Empatizo completamente con él, como persona que ha sufrido este efecto tanto con Tetris como con Puzzle Bobble y The Witness.

  • Ni el juego del dinosaurio se salva de la IA generativa

    El juego del dinosaurio es un clásico de Google Chrome a punto de cumplir 10 años y también han decidido pasarse una vuelta de tuerca usando la Inteligencia Artificial. Gen Dino es un experimento de los laboratorios de Google que nos ofrece una versión online totalmente libre donde podemos crear sus tres elementos pixelados básicos: personaje jugable, enemigo al que hay que evitar y fondo.

    El punto positivo es que no requiere del uso de Chrome… y el negativo es que podría haberse convertido en un juego curioso para los cursos infantiles si no fuera porque, como siempre ocurre con la IA, requiere que hayamos iniciado sesión.

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  • ¿Puedo jugar a eso? un recurso para gamers con discapacidad

    Esta web, en inglés, es un proyecto centrado en ofrecer novedades para gamers con cualquier tipo de discapacidad. Así, nos encontramos con noticias sobre las opciones de accesibilidad de los juegos o incluso análisis desde esa perspectiva.

  • Infinite Craft, un juego web para pasar un laaargo rato

    Infinite Craft es un juego web en el que podemos crear infinitos elementos a partir de la combinación de los «4 elementos fundamentales de la creación del universo»: tierra, agua, aire y fuego.

    Así, a modo de ejemplo, si juntamos tierra y agua obtenemos una planta. Si esta planta la mezclamos con aire, obtendremos un diente de león. Y así hasta obtener lo que nos hayamos propuesto.

    Me parece una opción ideal para pasar unas cuantas horas durante estas vacaciones de Semana Santa… incluso podemos usarlo para repasar nuestro vocabulario de inglés!

  • Method of Action, recursos web para practicar diseño vectorial

    Method of Action es una fantástica colección de recursos web lúdicos ideales para quienes se inician en el diseño vectorial:

    • Bézier Game: es un juego que llevo años recomendando en mis cursos de Inkscape, pues nos permite coger soltura con la pluma Bezier de forma lúdica
    • Shape Type: siguiendo la estela del anterior, manejaremos los nodos para diseñar tipografías.
    • Boolean Game: práctica de los modos de unión, substacción, intersección y diferencia, conceptos fáciles de entender en la teoría pero que se le atragantan en la práctica a algunas personas.
    • Kern Type: nos ayuda a entender el concepto del interletraje y practicar nuestra destreza visual al ajustarlo.
    • Color: es un juego de habilidad visual en el que debemos seleccionar correctamente el color de una muestra en nuestra paleta de colores.

    Y, por si todo esto fuera poco, también cuenta con Method Draw, un editor vectorial básico con el que uno puede introducirse en este mundillo si no tiene ganas de instalarse Inkscape.