«Proxy: sistema que actúa como intermediario entre cliente y servidor en una red»

Este blog pretende cumplir la misma función filtrando las noticias más relevantes para ese grupo de usuarios que no necesita estar todo el día pendiente de la tecnología.
Aquí podrás encontrar enlaces a noticias interesantes sobre todas estas tecnologías, sencillas guías o explicaciones sobre conceptos informáticos útiles…

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Etiqueta: juego

  • ¿Como saber qué contenido sensible tiene una serie, película o videojuego?

    Esta fantástica web nos permite saber si nuestro próximo videojuego, serie o película tendrá alguna escena por la que no queramos pasar. Cuenta con un enorme y variado listado de trigger warnings (se podría traducir como alertas por contenido), desde la muerte de una mascota (de ahí el nombre de la página) al sexo, muertes, abuso…

    Es una herramienta colaborativa que puede abrazar todo tipo de sensibilidades y me parece también ideal como punto de partida cuando quieres recomendar ocio digital a un niño.

  • La cultura digital no nos pertenece

    ¿QUÉ PASARÁ con tu BIBLIOTECA DIGITAL cuando fallezcas?

    Vídeo de BaityBait sobre la grave situación en la que se encuentra actualmente la cultura digital: hace tiempo que ya nada nos pertenece aunque lo «compremos». La cultura mainstream ha pasado de ser un bien del que podías adueñarte a uno al que, siendo optimista, te suscribes de por vida (la tuya o la del servicio que lo provee).

    Y parece que no hay solución legal a la vista al entenderse todo como una licencia de uso personal e intransferible.

  • ExponenTile: el nuevo puzle de moda

    ExponenTile es un juego web a medio camino entre 2048 y Threes que está gustando mucho últimamente y no quería dejar pasar la oportunidad de recomendarlo. Su mecánica es muy sencilla: intercambias la posición de dos fichas adyacentes para conseguir alinear tres iguales y en ese momento se unen convirtiéndose en un exponente de la original y dejan hueco a nuevas fichas. El jugador pierde cuando ya no puede hacer nuevos movimientos. Realmente es más fácil jugarlo que explicar su funcionamiento de forma abstracta!

    Personalmente soy más partidario de rondas cortas y con un objetivo concreto (más allá de batir tu propio récord) como en el antástico 0h h1 o incuso Pivots, pero reconozco que, al menos, todo está muy bien montado para que puedas detener y continuar la partida en cualquier momento libre y de la forma más natural posible, uses móvil u ordenador.

  • ¿¡Puzzle Bobble de cartón!?

    Cardboard Puzzle Bobble/Bust-A-Move Mechanism that's Synced with the Game

    Me he enamorado de este concepto DIY de control para el Puzzle Bobble. Cartón, un par de luces led y muchísimo arte veo aquí. Este no es el primer proyecto de Thomas Tilley relacionado con Puzzle Bobble: hace 15 años ya creó un sistema de manivelas que imita el manejo del engranaje que gira la flecha. Imagina juntar ambos!

  • Global Capslock Key: la experiencia online más absurda que te puedes imaginar

    ¿Y si te digo que alguien desarrolló un programa que nos permitía sincronizar el bloqueo de las mayúsculas de nuestro teclado con el de el resto de «jugadores»? Global Capslock Key fue un experimento de 10 días que consiguió más de millón y medio de cambios en el bloqueo de mayúsculas de sus participantes.

    Actualmente podemos trastear con su código y subirlo a nuestro propio servidor online gracias a que es de código abierto.

  • The dark queen of Mortholme, un juego realmente curioso

    La OBRA MAESTRA detrás de THE DARK QUEEN OF MORTHOLME

    The dark queen of Mortholme es una experiencia jugable de unos 20 minutos que invierte los papeles clásicos del género souls: en esta ocasión no somos un desarrapado con vidas y tiempo infinitos sino su invencible enemigo final.

    Este juego se puede descargar gratis en su web oficial (aunque es muy recomendable hacer una donación a la hora de adquirirlo) y no requiere de ordenadores de última generación para poder disfrutarlo.

    Me gusta mucho el enfoque de este vídeo de SamaHell en el que se habla del juego, pero personalmente recomiendo jugarlo antes de verlo.

  • Mando Proteus: cuando se unen modularidad y accesibilidad

    Mando Proteus de Byowave | Todo lo que sabemos

    Me alucina el concepto de este mando modular tan espectacularmente personalizable para fomentar la accesibilidad de los controles en videojuegos. No es el concepto más barato, pero 300 dólares tampoco me parece exagerado para algo tan de nicho. Y mentiría si dijese que no he fantaseado con hacerme con uno, la verdad.

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  • ¿Por qué se usan las teclas WASD en los videojuegos?

    Como TODOS usamos WASD por un CHINO que quería un FERRARI y ser Gamer PROFESIONAL

    El del origen de los controles WASD para videojuegos en ordenador es otro de esos temas que ya se han tratado anteriormente en El Proxy, pero me gusta rescatarlos en domingo y con un vídeo cargado de información que se puede consumir de forma muy amena.

  • PlayClassic.games es otra web para jugar online a los grandes clásicos.

    La semana pasada hablaba de una biblioteca de juegos clásicos descargables, pero hoy toca algo mucho más al estilo del Internet Arcade: en PlayClassic.games se puede jugar directamente desde el navegador sin mediar instalación alguna.

    Esta es otro de esos servicios perfectos para unas vacaciones en las que los niños pueden adentrarse en viejos clásicos, especialmente para aquellos que buscan un entretenimiento libre de compras dentro de la aplicación y estrategias que buscan mantenerte enganchado a toda costa.

  • Unas navidades más vuelven los juegos de la aldea de Papá Noel

    La aldea de Papá Noel es un clásico de las navidades que nos ofrece Google para tener entretenidos a los pequeñes con decenas de juegos didácticos. Y aunque la base sigue siendo siempre la misma, hay que reconocerles el mérito creando nuevas historias (en esta ocasión, sobre un narval).

  • Biblioteca de juegos clásicos (abandonware)

    No viene nada mal una web como MyAbandonware en unos tiempos en que se caen continuamente proyectos abiertos de emulación. Pero me parece aún más importante recordar la existencia de Internet Archive y su Internet Arcade donde podemos jugar desde el navegador a un gran catálogo de juegos clásicos.

    Para muestra, aquí se puede ejecutar Puzzle Bobble 3 sin ningún tipo de problema. Con el 5 se añaden monedas, con el 1 se comieza la partida y con las flechas de cursor y la tecla Control se maneja el juego.

    Me parece un recurso ideal para iniciar estas vacaciones de Navidad (quien las tenga).

  • El día que organicé un evento del Tetris para el fediverso

    El pasado 15 de diciembre reuní a algo más de una docena de colegas del fediverso para jugar al Tetris online durante dos horas. ¿Cómo llegué hasta ahí, con lo que me gusta escaquearme de cualquier responsabilidad?

    Supongo que podría remontarme al 2003, cuando organicé con mis amigos una liga de Puzzle Bobble Online que se alargó durante meses. O quizás solo sea necesario viajar atrás unos pocos meses, cuando Kyva realizó el primer evento gamer del fediverso hispano, juntando a jugadores en el Battlerite (un MOBA estilo League of Legends).

    Lo bonito de estas cosas es que no hace falta reunir a las personas más competitivas del mundo para que se pueda disfrutar, pues se convierten en la excusa perfecta para pasar tiempo con la gente y crear comunidad.

    Este largo artículo pretende ser un detallado recorrido al proceso de creación del evento de Fediverso Tetris. Una especie de post mortem de andar por casa.

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