«Proxy: sistema que actúa como intermediario entre cliente y servidor en una red»

Este blog pretende cumplir la misma función filtrando las noticias más relevantes para ese grupo de usuarios que no necesita estar todo el día pendiente de la tecnología.
Aquí podrás encontrar enlaces a noticias interesantes sobre todas estas tecnologías, sencillas guías o explicaciones sobre conceptos informáticos útiles…

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Etiqueta: juego

  • Borderline, el juego de dibujar fronteras a mano alzada

    Borderline es el juego ideal para que los amantes de la geografía saquen pecho y demuestren sus capacidades dibujando a mano las fronteras de los países propuestos. Además ahora también cuenta con versión de fronteras intraestatales, entre ellas España. Y, por supuesto, hay un reto diario.

  • Destroy Any Website, el juego en el que disparas, quemas y bombardeas una web

    Descubrí este juego web gracias a Daniel Muñoz (@danielmunoz@maly.io) en el que podemos destruir cualquier web a base de cañonazos, rayos láser y explosivos. Me parece que va a arrasar entre mis alumnos adolescentes porque tiene hasta modo competitivo online en el que puedes realizar escaramuzas en medio de un artículo de la Wikipedia (o cualquier web que se te ocurra).

  • Don’t Wordle, el reverso tenebroso del Wordle

    Don’t Wordle nos propone completar el clásico tablero del Wordle sin adivinar la palabra del día y pudiera parecer muy fácil, algo que muchos consiguen a diario sin proponérselo. La realidad es que, con cada turno, es más difícil encontrar palabras válidas que no incluyan letras descartadas o las que hemos adivinado.

    Sería el juego ideal para entretener a mis alumnos adolescentes justo tras enseñales el original (o cualquiera de sus variantes) si no fuera porque solo tiene disponible la versión en inglés. Me quedo con la esperanza de que alguien desarrolle una versión en español.

  • Magnitudle, los juegos de comparación de tamaños

    Magnitudle ofrece una pequeña colección de juegos diarios que nos ofrecen elementos que debemos poner en su proporción adecuada en comparación a otros que nos dan. Por ejemplo, un huevo y un salmón. La premisa es sencillísima pero también muy potente porque es sorprendente lo difícil que es en algunas de las comparaciones.

    Se puede jugar tanto en ordenador como en móvil (donde es más fácil el manejo por el uso del clásico pellizco para cambiar el tamaño) y tiene una versión genérica, una centrada en personajes de la cultura pop y otra en geografía, además de preguntas diarias de respuesta numérica y un modo supervivencia.

  • Los juegos en la nube llegan al fin a Firefox

    Han tenido que pasar siete años para que una plataforma de streaming en la nube de videojuegos sea compatible al fin con un navegador ajeno a la familia Chromium. Siempre tuvo cierta lógica que jugar en Stadia tuviera ese requisito al pertenecer a Google, pero sus sucesores pecaron de la misma incompatibilidad. Ahora Nvidia y Mozilla consiguen enmendarlo en GeForce Now y el tiempo dirá si Amazon y su servicio Luna le siguen los pasos.

    Parece mentira que tras tanto tiempo las cosas sigan tan verdes. Hay que poner en valor lo que consiguió Google adelantándose al futuro con un producto redondo al que solo le falló el marketing y la confianza del público.

  • Aquarium, un sudoku con físicas

    Aquarium es un juego web que nos ofrece un tablero con diferentes recintos y el número de casillas que deben tener agua en cada fila y columna. La vuelta de tuerca está en que el agua se desparrama, así que tenemos que ponerla usando la lógica de la gravedad y la física de fluidos.

    A ver, en realidad es solo un tablero con casillas azules y blancas, todo lo demás debemos ponerlo nosotros con la imaginación. Y está muy bien, es relativamente fácil de entender y cuenta con diferentes niveles de dificultad. Ideal para comenzar las clases con niños y adolescentes. Pero qué pena que no se sienta más interactivo y con animaciones porque les entraría por los ojos.

  • Configuraciones gráficas en videojuegos – ¿Parte 2?

    El SIGNIFICADO de los GRÁFICOS de Videojuegos

    https://www.youtube.com/watch?v=UUGpsltxQWQ

    Hace muy poco recomendé un vídeo sobre las opciones de configuración gráfica de un videojuego… y ahora descubro una alternativa de Pyram1d que se explaya un poco más en cada opción dando cierto contexto. Por qué elegir un vídeo cuando puedes ver ambos?

  • Pausagrama, el crucigrama breve diario

    No hay mejor forma de estrenar agosto que con un juego diario estilo crucigrama que podemos resolver tanto en el teléfono como en el ordenador. Lo descubrí en Mastodon gracias a su creador, Ismurg (@Ismurg@mastodon.social).

    Además del crucigrama del día podemos revisar los de días anteriores o probar el reto Ping-Pong en el que debemos resolver los acertijos antes de que se nos acabe el tiempo. También ofrece la tradicional posibilidad de registrarnos para que los resultados se sincronicen entre diferentes dispositivos, con el añadido de poder sincronizarlos manualmente mediante un código.

  • ¿Son absurdos los juegos que simulan oficios?

    Por qué PAGAMOS por juegos de TRABAJAR

    https://www.youtube.com/watch?v=2Q-cxJRb9iE

    BaityBait nos ofrece una clave sobre la adicción que existe a los juegos que simulan un trabajo. No se trata de que nos guste trabajar durante el tiempo libre sino que esos juegos ofrecen la parte más positiva y controlable de la experiencia: completar acciones, progresar, decidir y aprender.

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  • Noclip, los mapas 3d de videojuegos clásicos

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    Noclip es una especie de museo digital que nos permite renderizar niveles 3d de una selección de videojuegos históricos directamente en el navegador. Una web ideal para curiosos y estudiosos del ámbito.

  • Toon Tone, el otro juego de acertar el color

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    Hace poco hablaba de Toon Tone, un juego que nos obligaba a ejercitar la memoria visual pero resulta que existe este otro Toon Tone que se olvida de la parte nostálgica para centrarse en la más técnica: saber reconocer un color e imitarlo con los deslizadores de tono, saturación y brillo.

    Curiosamente a los adolescentes de mi aula parece haberles gustado más esta segunda opción y no tanto la de recolorear personajes de dibujos.