Interesante vídeo de Alejandro Julián sobre la historia de los videojuegos en ordenador personal que destaca lo mucho que tardó en competir de tú a tú con las consolas, a pesar de contar con más fuerza bruta. La clave fue la estandarización tanto en hardware como en APIs utilizadas para programar videojuegos (DirectX, OpenGL, Vulkan…).
«Proxy: sistema que actúa como intermediario entre cliente y servidor en una red»
Este blog pretende cumplir la misma función filtrando las noticias más relevantes para ese grupo de usuarios que no necesita estar todo el día pendiente de la tecnología. Aquí podrás encontrar enlaces a noticias interesantes sobre todas estas tecnologías, sencillas guías o explicaciones sobre conceptos informáticos útiles…