En este vídeo de Guinxu se trata un tema muy candente en el mundillo gamer: la falta de optimización en los videojuegos, hiriente especialmente en un contexto en el que componentes esenciales están a precios imposibles. Personalmente me quedo con la divertida comparación inicial de la memoria RAM con la mesa de trabajo de un cocinero.
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¿Cómo podían ocupar tan poco los juegos de los 80?
https://www.youtube.com/watch?v=Mm6JEg_bUhk
La respuesta corta es porque no había más opción que ser ultra eficiente con el almacenamiento. La respuesta larga nos la da Facu Peralta en este vídeo sobre el primer Super Mario Bros de Nes.
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Windows 10: la audacia de quitar el segundero para ahorrar recursos
Microsoft lleva 30 años lidiando con un pequeño gran problema con el reloj de Windows. En Windows 10 ha cortado por lo sanohttps://www.genbeta.com/windows/microsoft-lleva-30-anos-lidiando-pequeno-gran-problema-windows-segundero-windows-10-ha-cortado-sanoNo sé cómo Microsoft puede tener la osadía de quitar el segundero del reloj de Windows 10 porque consume recursos de Sistema. Y además, según se dice en el artículo, hablamos de 10 veces más (en unas condiciones muy concretas, ya que luego eso no se traduce en un ahorro energético significativo).
Ante algo así uno puede pensar que o bien se exagera (sí) o bien es hora de actualizar y optimizar esa área del Sistema Operativo antes de que se acabe el ciclo de actualizaciones de Windows 10 (seguramente también). Pero en ninguno de los casos la respuesta puede ser quitarlo insinuando que un reloj completo consume muchos recursos mientras defienden a un espía sacando capturas de pantalla cada 3 segundos y toda la telemetría que envía datos a través de Internet sobre nuestro uso de la computadora.