Hoy toca un vídeo corto y ligero de Gilada sobre los formatos de audio y vídeo que Google lleva impulsando algo más de una década.
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Los teléfonos modulares: la gran promesa que todavía nos deben
Vídeo de Facu Peralta sobre los teléfonos modulares que pretendían ser una revolución permitiendo al usuario elegir por qué componentes apostar y darle una mayor vida útil a los teléfonos móviles. El proyecto fracasó porque se juntó la impaciencia e incapacidad de Google con el hastío de las marcas que debían crear módulos.
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Por esto no podemos tener cosas bonitas: la obsolescencia programada
Vídeo conciso de Veritasium en el que nos hablan de la obsolescencia programada, un concepto cuyo nombre parece mucho más extraño de lo que realmente es: productos cuya vida útil acaba de forma prematura y planificada por quien lo vende.
Si te quedas con ganas de más, hace 15 años fue «muy popular» en España un documental sobre este tema: Comprar, tirar, comprar se puede ver en el Internet Archive y, haciendo honor a lo que denuncia, sigue de actualidad hoy en día.
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.kkrieger: un Quake en menos de 100 KB!
.kkrieger es un First Person Shooter (juego de disparos en primera persona) desarrollado en el 2004 con unos gráficos a la altura de lo que había en aquella época. Su tamaño es lo que lo hace más especial, pues a base de programación y matemáticas consigue generar todos sus elementos, evitando así las pesadas texturas.
El juego completo ganó un concurso de la demoescena que proponía crear juegos de mínimo espacio. En este caso hablamos de solo 96 KB, pero se estima que con un desarrollo más tradicional sobrepasaría fácilmente los 300 MB. La parte negativa es que quedó en fase de desarrollo participando en esa clase de eventos durante años, pero nunca se finalizó realmente.
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Las 24 herramientas de Inkscape
Hoy toca aprender un poco con este tutorial exprés de Johann Coronado en el que se detalla el uso de las 24 herramientas que ofrece Inkscape, el editor de gráficos vectoriales (y mi software libre preferido).
No es un curso en profundidad, pero nos da las claves para entender estas herramientas. Y, en caso de necesitar más, el mismo canal ofrece muchísimos tutoriales.
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AlphaFold, un ejemplo de IA que fue muy útil
Vídeo de Veritasium donde nos explican el proceso que llevó a desarrollar AlphaFold, una IA de Alphabet (Google) verdaderamente útil para la ciencia al ayudar a determinar la estructura de todas las proteínas.
Es un soplo de aire fresco recordar que los avances en ciencia también sirven para esta clase de cosas, aunque al mismo tiempo es fácil fijarse en que de esto hace cinco años y el boom de los LLM probablemente ha quitado el foco en los logros científicos para centrarse en logros comerciales.
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La cultura digital no nos pertenece
Vídeo de BaityBait sobre la grave situación en la que se encuentra actualmente la cultura digital: hace tiempo que ya nada nos pertenece aunque lo «compremos». La cultura mainstream ha pasado de ser un bien del que podías adueñarte a uno al que, siendo optimista, te suscribes de por vida (la tuya o la del servicio que lo provee).
Y parece que no hay solución legal a la vista al entenderse todo como una licencia de uso personal e intransferible.
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Lo que vemos en streaming no tiene la calidad tan alta que nos creemos
Vídeo de Danskyx sobre el gran problema de la compresión de vídeo que nos impide disfrutar de toda la calidad a la que se ha grabado originalmente un vídeo.
Uno podría pensar que Netflix y compañía tienen músculo suficiente para ofrecernos un producto que aproveche las conexiones a Internet cada vez más veloces, pero cuando aplicamos esa idea a gran escala no salen las cuentas. Y el resultado es que muchas escenas nocturnas se ven muy mal, con toda clase de artefactos.
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La estafa de los gastos de gestión
Este vídeo ejemplifica muy claramente por qué Trending Tony se ha convertido en uno de mis canales en español preferidos: muy bien documentado, cargado de información y, al mismo tiempo, directo al grano.
En este caso se profundiza en la «mafia» que hay tras los gastos de gestión en sistemas automatizados de venta de entradas para espectáculos. Acuerdos de exclusividad que rozan lo ilegal, presiones, gastos proporcionales (cuando deberían ser fijos) que repercuten en el usuario… son 25 minutos, pero 25 minutos muy bien aprovechados.
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¿¡Puzzle Bobble de cartón!?
Me he enamorado de este concepto DIY de control para el Puzzle Bobble. Cartón, un par de luces led y muchísimo arte veo aquí. Este no es el primer proyecto de Thomas Tilley relacionado con Puzzle Bobble: hace 15 años ya creó un sistema de manivelas que imita el manejo del engranaje que gira la flecha. Imagina juntar ambos!
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The dark queen of Mortholme, un juego realmente curioso
The dark queen of Mortholme es una experiencia jugable de unos 20 minutos que invierte los papeles clásicos del género souls: en esta ocasión no somos un desarrapado con vidas y tiempo infinitos sino su invencible enemigo final.
Este juego se puede descargar gratis en su web oficial (aunque es muy recomendable hacer una donación a la hora de adquirirlo) y no requiere de ordenadores de última generación para poder disfrutarlo.
Me gusta mucho el enfoque de este vídeo de SamaHell en el que se habla del juego, pero personalmente recomiendo jugarlo antes de verlo.
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No es necesario hacerse vegano para respetar un mínimo a los animales
Descubrí este vídeo (en inglés, pero se pueden poner subtítulos en castellano) cargado de datos y buenas animaciones gracias a Marta G. Franco (@teclista@hortensia.social) y me ha parecido buena idea tenerlo por aquí, aunque se vaya un poco del tema que suelo tratar por aquí.
La idea que subyace es que no necesitamos cambiar radicalmente nuestros hábitos de consumo sino que también puede ser un buen paso elegir productos que hayan respetado un poco más a los animales. El clásico «votar con nuestra compra». Obviamente no todos tenemos las mismas circunstancias y podemos permitírnoslo siempre, pero lo importante es entender que tenemos esa opción más ética para poder acercarnos a ella en la medida de nuestras posibilidades.