«Proxy: sistema que actúa como intermediario entre cliente y servidor en una red»

Este blog pretende cumplir la misma función filtrando las noticias más relevantes para ese grupo de usuarios que no necesita estar todo el día pendiente de la tecnología.
Aquí podrás encontrar enlaces a noticias interesantes sobre todas estas tecnologías, sencillas guías o explicaciones sobre conceptos informáticos útiles…

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Etiqueta: juego

  • Cómo funciona la piratería digital

    Así funciona la PIRATERÍA (y por qué sigue viva)

    https://www.youtube.com/watch?v=SvcaoAu6jwY

    Vídeo de Byteando cargado de información y conceptos sobre todo el proceso de creación y distribución de contenido pirata, desde los sistemas de protección (DRM) de cada Sistema Operativo hasta la nomenclatura utilizada en películas que se descargan de Internet.

  • ¿Por qué los PCs no rivalizaron con las consolas durante tantos años?

    ¿Por qué las conversiones a PC solían ser TAN malas?

    https://www.youtube.com/watch?v=nOBttUbGnK4

    Interesante vídeo de Alejandro Julián sobre la historia de los videojuegos en ordenador personal que destaca lo mucho que tardó en competir de tú a tú con las consolas, a pesar de contar con más fuerza bruta. La clave fue la estandarización tanto en hardware como en APIs utilizadas para programar videojuegos (DirectX, OpenGL, Vulkan…).

  • ¿Un CV en formato videoxogo!?

    Encántame esta iniciativa de Antón Veiga Ferro creando un currículo interactivo con formato de videoxogo retro accesible dende a súa páxina web. Será unha de esas curiosidades que sacarei nos cursos de creación de CV para que os alumnos entendan que o PDF clásico é fundamental, pero tamén podes innovar e buscar formas alternativas de chamar a atenciónn das empresas.

  • Dodge This, el juego de esquivar balas con el ratón

    Dodge This es un juego súper básico para el navegador en el que se aúnan control de ratón, concentración y paciencia. Con el ratón controlas una bola y debes evitar que decenas de puntos rojos colisionen con ella. No tiene más.

    Se trata del típico juego fácil de dominar, pero también incita a bajar la guardia y perder muy rápidamente. Me parece una opción ideal para los cursos de introducción con niños, aunque lo que más les suele gustar es jugar entre ellos en Powerline.io.

  • El test de «esto podría ser una dirección de correo electrónico?»

    En clase siempre tengo que insistir para que quede claro cómo se escribe una dirección de correo electrónico, con su nombre de usuario, su arroba, su dominio… en este juego tipo test nos pondrán una dirección y nosotros debemos responder si puede ser válida o no.

    Parece fácil, pero resulta ser mucho más enrevesado de lo que cualquiera imaginaría. Tras cada pregunta obtendremos la respuesta correcta y una breve explicación (a veces sarcástica) sobre el por qué de que sea o no posible utilizar esa dirección de correo.

    Descrubrí este test en el fediverso gracias a Jorge Sanz (@jorgesanz@mapstodon.space).

  • Flagle, el Wordle de las banderas

    Flagle podría parecer el típico juego con reto diario en el que puedes pasar un rato entretenido intentando descubrir el país al que pertenece la bandera mostrada.

    Sin embargo, se aleja del Wordle en el aspecto de que no ofrece retos diarios y que, probablemente, no sea apto para todo tipo de personas. Aún así hay que reconocer que se esfuerza en dar ciertas facilidades al darnos pistas de su ubicación al mostrarnos tras cada turno la distancia y dirección en la que se sitúa el país objetivo con respecto a nuestras pesquisas.

  • Crea un poblado colorido desde el navegador!

    Townscaper es un relajante juego/juguete interactivo creado por Oskar Stålberg en el que podemos crear un pequeño y colorido pueblo coster mediante sencillos clics de ratón. Aquí no hay objetivos, simplemente todo se conecta proceduralmente como por arte de magia para ofrecernos variaciones vistosas y agradables.

    El juego fue lanzado durante el verano del 2020 a un precio muy contenido (menos de 5 euros) y está disponible en todas las plataformas habidas y por haber (hasta en realidad virtual!).

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  • DogWalk, el juego hecho en Blender y Godot

    Estrenamos agosto con DogWalk, un cortísimo juego gratuito hecho por la gente de Blender Studio (estudio de creación de contenidos de la Fundación Blender) en el que manejamos a un simpatiquísimo perro que tira de un pequeñajo para llevárselo de paseo.

    Además de diseñarlo con Blender, el software libre de referencia en 3d, también se utiliza el motor de videojuegos de código abierto Godot Engine. Incluso me parece interesante que hayan puesto a disposición de los miembros de Blender Studio (esta parte sí es de pago) todo el material del juego para poder experimentar y ver sus flujos de trabajo.

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  • ¿Juegos creados en PowerPoint!?

    Juegos hechos en PowerPoint: ¿Cuál es el límite?

    Siempre que enseño a adolescentes a crear presentaciones con software libre (LibreOffice Impress) me quedo con las ganas de profundizar y proponer que creen un Elige tu propia aventura con muchas animaciones e interacción… pero los ejemplos de este vídeo de Guinxu van mucho más allá.

    La explicación del modo «aleatorio» me ha gustado especialmente por ingeniosa y resolutiva.

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  • Reverse Pac-Man: jugando desde el otro punto de vista

    Reverse Pac-Man es una vuelta de tuerca al concepto clásico: ahora en vez de empastillarnos en una eterna noche urbana mientras huímos de nuestros fantasmas toca ser el antagonista y dar caza a Pac-Man.

    Es una pena que el concepto cambie algunas mecánicas como que el protagonista no pueda comernos llegado el momento, pero es muy curioso especialmente para las personas que disfrutaron del juego original en su momento.

  • .kkrieger: un Quake en menos de 100 KB!

    Este shooter 3D cabría en un cartucho de NES

    .kkrieger es un First Person Shooter (juego de disparos en primera persona) desarrollado en el 2004 con unos gráficos a la altura de lo que había en aquella época. Su tamaño es lo que lo hace más especial, pues a base de programación y matemáticas consigue generar todos sus elementos, evitando así las pesadas texturas.

    El juego completo ganó un concurso de la demoescena que proponía crear juegos de mínimo espacio. En este caso hablamos de solo 96 KB, pero se estima que con un desarrollo más tradicional sobrepasaría fácilmente los 300 MB. La parte negativa es que quedó en fase de desarrollo participando en esa clase de eventos durante años, pero nunca se finalizó realmente.

  • ¿Como saber qué contenido sensible tiene una serie, película o videojuego?

    Esta fantástica web nos permite saber si nuestro próximo videojuego, serie o película tendrá alguna escena por la que no queramos pasar. Cuenta con un enorme y variado listado de trigger warnings (se podría traducir como alertas por contenido), desde la muerte de una mascota (de ahí el nombre de la página) al sexo, muertes, abuso…

    Es una herramienta colaborativa que puede abrazar todo tipo de sensibilidades y me parece también ideal como punto de partida cuando quieres recomendar ocio digital a un niño.