«Proxy: sistema que actúa como intermediario entre cliente y servidor en una red»

Este blog pretende cumplir la misma función filtrando las noticias más relevantes para ese grupo de usuarios que no necesita estar todo el día pendiente de la tecnología.
Aquí podrás encontrar enlaces a noticias interesantes sobre todas estas tecnologías, sencillas guías o explicaciones sobre conceptos informáticos útiles…

Web portfolio
El Cuaderno
Correo electrónico: info@jesusysustics.com
Mastodon
JesusDQbos en Luzeed
Pixelfed
YouTube

Etiqueta: juego

  • El día que organicé un evento del Tetris para el fediverso

    El pasado 15 de diciembre reuní a algo más de una docena de colegas del fediverso para jugar al Tetris online durante dos horas. ¿Cómo llegué hasta ahí, con lo que me gusta escaquearme de cualquier responsabilidad?

    Supongo que podría remontarme al 2003, cuando organicé con mis amigos una liga de Puzzle Bobble Online que se alargó durante meses. O quizás solo sea necesario viajar atrás unos pocos meses, cuando Kyva realizó el primer evento gamer del fediverso hispano, juntando a jugadores en el Battlerite (un MOBA estilo League of Legends).

    Lo bonito de estas cosas es que no hace falta reunir a las personas más competitivas del mundo para que se pueda disfrutar, pues se convierten en la excusa perfecta para pasar tiempo con la gente y crear comunidad.

    Este largo artículo pretende ser un detallado recorrido al proceso de creación del evento de Fediverso Tetris. Una especie de post mortem de andar por casa.

    Seguir leyendo
  • Evolución gráfica del primer Doom

    Así funcionan los GRÁFICOS de DOOM 😈 (1993), explicados paso a paso.

    Se ha hecho de rogar, pero Mind the game ha sacado al fin (nueve meses después de su explicación sobre el motor gráfico de Wolfenstein) su vídeo sobre los avances tecnológicos del Doom. En este caso se centra en el apartado gráfico, por lo que queda pendiente una continuación.

  • Surrealista, el juego de adivinar los inflados precios de las casas

    Descubrí este juego hace un tiempo gracias a JJMiret y me parece ideal para mantener la crítica ante la situación actual en la que el alquiler (no ya la compra) de vivienda nos impide a gran parte de la sociedad que podamos ahorrar o tener planes de futuro.

    Se trata del típico juego rápido con retos diarios en el que tenemos que adivinar el precio al que se venden tres casas solo mediante una breve descripción y su fotografía. El truco está en pensar un precio desorbitado y luego multiplicarlo por tres.

    Desde aquí todo mi apoyo a la gente que se está manifestando en toda España y, especialmente, a los valencianos que han decidido acampar como protesta.

  • Vuelve Flappy Bird, ahora con amigos!

    Una década después de que el creador matase su obra por ser demasiado adictiva, parece que una fundación creada por fans se ha hecho con la licencia del juego y está dispuesta a publicarlo muy pronto.

    Una fundación compuesta por aficionados, verdad? no sé, cuando comprobemos la cantidad de publicidad o compras dentro de la aplicación que nos cuelan, entonces hablamos de si es afición o pura visión de negocio. Personalmente, si se confirman mis sospechas, cuentan con mi deseo de que se estampen contra una tubería verde, ya sea en forma de demanda de Nintendo por robarle contenido o porque el público en esta década ha cambiado.

    Seguir leyendo
  • Minesweeper Twist: el buscaminas retorcido

    No hay juego más ideal para los ratitos muertos de domingo que el Buscaminas y este Minesweeper Twist no es más que una variación visual del original.

    Sin embargo, es lo suficientemente rara como para hacerte dudar en más de una ocasión y obligarte a reconsiderar si tu movimiento es el correcto. Así que cumple su cometido al 100%.

  • ¿Cómo funcionaba el motor del clásico Wolfenstein 3D?

    Los gráficos de WOLFENSTEIN 3D EXPLICADOS. Así se trazan rayos en 1992.

    Fantástico vídeo de Mind the game donde se adentra en el funcionamiento de uno de los motores gráficos que nos dejaron con la boca abierta a comienzos de los 90.

    Creo que lo mejor de aprender sobre la tecnología de los 80 y 90 es que suena mucho más accesible y fácil de entender hoy en día. Al fin y al cabo, mucho de lo que vino después son avances sobre avances sobre avances de estos orígenes.

    Todo esto sin quitar mérito alguno a John Carmack, el genio que se lo sacó de la manga.

  • Stop Killing Games: iniciativa para organizarse en contra de la extinción de «viejos» juego como servicio

    Stop Killing Games es una plataforma para organizarse contra la estrategia de desactivar los servidores que nos permiten jugar a videojuegos que salieron hace unos cuantos años. Una especie de obsolescencia programada a nivel de sotware de ocio.

    La idea es que cuando una compañía quiera hacer eso debe abrir el juego lo suficiente como para que cualquiera pueda seguir jugando sin esos servidores centrales.

    Merece la pena apuntarse en su lista de correo para un buen seguimiento de cualquier novedad al respecto y firmar todas las peticiones que vayan surgiendo.

  • Slow Roads, un entretenimiento de conducción infinita para navegador

    Aunque ya tiene un tiempo, este juego es un clásico para los descansos en cursos para niños. Sin violencia ni dificultad endiablada, solamente aprendizaje de controles y mejora de reflejos. Ideal para un domingo de verano.

  • Origen de la palabra strafe en los vídeojuegos

    Aunque esto se sale un poco de la temática de El Proxy, me parece curioso ver que el movimiento lateral en videojuegos de disparos tiene origen en una expresión alemana de maldición hacia los ingleses.

    Pareciera que ya lo he contado todo, pero realmente lo interesante está en leer el artículo enlazado para entender bien lo que acabo de decir.

  • El efecto Tetris

    🧠El efecto TETRIS ¿Cómo funciona tu cerebro al jugar?:

    Vídeo ideal para aprender, en un domingo como este, sobre el famoso efecto Tetris.

    Además de ser didáctico, su autor explica cómo ha intentado recrearlo experimentalmente y, al final, termina enganchándose al juego. Empatizo completamente con él, como persona que ha sufrido este efecto tanto con Tetris como con Puzzle Bobble y The Witness.

  • Ni el juego del dinosaurio se salva de la IA generativa

    El juego del dinosaurio es un clásico de Google Chrome a punto de cumplir 10 años y también han decidido pasarse una vuelta de tuerca usando la Inteligencia Artificial. Gen Dino es un experimento de los laboratorios de Google que nos ofrece una versión online totalmente libre donde podemos crear sus tres elementos pixelados básicos: personaje jugable, enemigo al que hay que evitar y fondo.

    El punto positivo es que no requiere del uso de Chrome… y el negativo es que podría haberse convertido en un juego curioso para los cursos infantiles si no fuera porque, como siempre ocurre con la IA, requiere que hayamos iniciado sesión.

    Seguir leyendo
  • ¿Puedo jugar a eso? un recurso para gamers con discapacidad

    Esta web, en inglés, es un proyecto centrado en ofrecer novedades para gamers con cualquier tipo de discapacidad. Así, nos encontramos con noticias sobre las opciones de accesibilidad de los juegos o incluso análisis desde esa perspectiva.