«Proxy: sistema que actúa como intermediario entre cliente y servidor en una red»

Este blog pretende cumplir la misma función filtrando las noticias más relevantes para ese grupo de usuarios que no necesita estar todo el día pendiente de la tecnología.
Aquí podrás encontrar enlaces a noticias interesantes sobre todas estas tecnologías, sencillas guías o explicaciones sobre conceptos informáticos útiles…

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Etiqueta: revista

  • Ha nacido la fedirevista!

    La fedirevista es un proyecto de publicación digital periódica que comenzó a germinar en febrero liderada por Trex (@Trex@masto.es) y cuyo primer número fue lanzado este sábado. Su nombre no lleva a equívocos, es una revista creada desde el fediverso por gente del fediverso (al final de cada sección se enlazan las cuentas de sus autores).

    Puedes leerla online directamente desde el enlace anterior o descargar el PDF para conservarla en tu teléfono u ordenador.

  • ¿¡Una revista digital que solamente se puede leer en el lector RSS!?

    Desde luego, nadie puede decir que a Antonio Cambronero, de Blogpocket, no le va la marcha. Y es que se ha aventurado a crear RSS Magazine, una revista digital que solamente puede leerse a través de un lector de feeds RSS.

    Se podría decir que es la apuesta menos viralizable de la historia. No porque el RSS sea poco popular sino, directamente, porque es imposible compartir sus artículos individuales. Y merece ser promocionada al menos por los que creemos en las bondades de este tipo de herramientas.

    Si tienes lector RSS solamente tienes que suscribirte a este feed:
    https://www.blogpocket.com/microblog/feed

  • Cuando las revistas de informática tenían 500 páginas y la gente se leía hasta la publicidad

    Lo que más me sorprende de esta época* es que me leía todos los artículos porque las revistas tenían que durarme un mes. Luego me conecté a Internet, allá por el año 2000, y perdieron relevancia para mí.

    Sin embargo, recuerdo con mucha nostalgia las primeras referencias a los bots conversacionales, diseño 3d con Blender, creación de terrenos ultrarrealistas con Terragen (horas renderizando con un procesador a 233 mhz), renderizado de personajes con Poser 3d, descubrimiento de que había software más allá de lo comercial e incluso herramientas de personalización para el Sistema Operativo.